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我的世界一天几分钟(我的世界介绍昼夜更替)

作者: sxk 时间: 2022-01-20 18:29:13 人气: 224

大家好,我是我要吃煎蛋,欢迎大家阅读本期内容。

今天给大家介绍我的世界里的昼夜更替。详细的介绍不同时间发生不同的事。建议翻看往期亮度的介绍这篇内容,如果认真的看完这两篇文章,我觉得你们会对我的世界这款游戏有一个进一步的认识,能够在游戏里更加游刃有余。

我的世界介绍昼夜更替(时间)

在现实世界里,1天就是24小时,就是1440分钟。而在我的世界里,一天只有20分钟,时间流逝的速度是现实世界的72倍。

整个昼夜更替分为4个阶段分别是,白天,日落,夜晚和日出。

白天是一天中最长的时段,持续10分钟。

日落时过度白天和夜晚的时段,持续1分钟30秒

夜晚持续7分钟,整个世界会被黑暗掩盖,亮度最低降至4

日出同日落一样,持续1分钟30秒

我的世界介绍昼夜更替(时间)

下面是游戏里的时间和现实世界的换算,以及不同时间的相关事件。

游戏时间——游戏刻——现实时间

1秒——0.27——0.0138秒

1分钟——16.6——0.83秒

1小时——1000 —— 50秒

1天——24000 ——20分钟

1周(7天)——168000—— 2.3小时

1个月(30天)——720000——10小时

1年(365.25 天)——8,766000——121.75小时(5.072916天)

现实时间——游戏时间

1秒——1分钟12秒(72秒)

10秒——12分钟(720秒)

50秒——1小时(60分,3600秒)

1分钟 ——1小时12分钟

1小时 ——3天

1天——2.4个月 = 72天

1周——约1.385年 ≈ 17个月 = 72周 = 504天

1个月——6年 = 72个月 ≈ 308.5周 = 2,160天

1年——72年 ≈ 876.5个月 ≈ 3,757周 ≈ 26,297.5天

我的世界介绍昼夜更替(时间)

我的世界介绍昼夜更替(时间)

在游戏里我们可以使用指令来调整具体时间/time set 0——2147483647

例如:

/time set 6000 - 将时间设为正午

/time set 12000 - 将时间设为日落

也可以停止或启用昼夜更替。

/gamerule doDaylightCycle true 开启昼夜更替

/gamerule doDaylightCycle false 停止昼夜更替

游戏中每度过一天,时间计数器就会增加24000刻,上文提到的2147483647是游戏中能达到的最大数值。

在游戏里还有一种特殊的时间表现——月相

虽然每天的昼夜更替是一样的,但是在夜晚,每增加一天月亮就变化,会分别经历8种不同的月相

下面是通过命令可以看到不同的月相:(游戏刻增加24000)

/time set 14000 ——满月

我的世界介绍昼夜更替(时间)

/time set 38000 ——亏凸月

我的世界介绍昼夜更替(时间)

/time set 62000 ——下弦月

我的世界介绍昼夜更替(时间)

/time set 86000 ——残月

我的世界介绍昼夜更替(时间)

/time set 110000 ——新月

我的世界介绍昼夜更替(时间)

/time set 134000 ——娥眉月

我的世界介绍昼夜更替(时间)

/time set 158000 ——上弦月

我的世界介绍昼夜更替(时间)

/time set 182000 ——盈凸月

我的世界介绍昼夜更替(时间)

也可以使用/time add 24000变化不同的月相。

月相对生物生成有2个主要影响:

第一点:

在满月时,沼泽中生成史莱姆的数量最多。

在新月时,史莱姆不会生成(月相不影响史莱姆区块中生成的数量)

第二点:

月亮越圆骷髅和僵尸越有能力捡起物品、生成时自带武器盔甲的几率会越高。

而且它们自带装备附有魔咒的几率也会更高,魔咒的等级亦是。

满月还会提高蜘蛛获得相关有益状态效果的几率。(速度,力量,生命恢复,隐身)

在主世界,当我们下地挖矿看不到天空,看不到外界时,我们可以通过时钟了解昼夜更替的具体情况,防止夜间冒然返回地面被敌对生物攻击。

我的世界介绍昼夜更替(时间)

我的世界介绍昼夜更替(时间)

怎么样,看了这么多是否对时间有了清晰的概念?

这期的内容到此就结束了,感谢大家阅读!

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